Desarrollo de Interfaces Gráficas de Usuario en ROOT

La documentación y código fuente aquí presentado se constituye en un recurso educativo desarrollado con el fin de presentar la implementación de interfaces gráficas de usuario haciendo uso de la infraestructura de análisis de datos ROOT.

En la documentación se aborda las estructuras básicas en C++ y el paradigma de programación orientada a objetos. Se presenta de manera detallada la configuración de los elementos (widgets) para la construcción de interfaces gráficas de usuario y el mecanismo signal-slot para la comunicación de los mismos, utilizando para ello tanto las clases como el interprete de C++ proporcionado por ROOT. Igualmente, se presentan dos casos de estudio en el cual se realiza la implementación de interfaces gráficas para la simulación de dos fenómenos físicos.

Su lectura requiere un nivel de conocimiento básico en el lenguaje C++ y conocer el uso básico de ROOT.

Se desarrolló en el marco de la ejecución del proyecto de investigación "Interfaces Gráficas de Usuario en ROOT para la Enseñanza de la Física" (Salamanca, 2011).

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